虽是修仙休闲手游游戏中还加入了很多的宇宙星球等元素,操作上很简单,游戏中拥有非常多的等级和道具法器,建立生存法则,让整个世界有序运转。
天道模拟器修士突破方法
金元素影响修士的突破,5K~1W之间应该是修士的筑基,2.5W~3W应该是金丹,之后的我还没有,应该是7W~15W元婴,这些都是猜测,反正早早10W甚至更多都可以,木元素影响修士的增长量建议前面有个2W~5W差不多了,(前期为分神之前),水元素影响人口的增长量,也是2W~5W差不多了,火元素影响修士数量的上限,同样2W~5W,最后是土元素这个我个人认为不比金元素差多少也很重要,它是增加人口总数的上限的,很关键,尽量满足在金元素之后上10W,混沌本源优先加金然后土,之后的三个差不多就行,至于渡劫个人观点没10级一次。
并且要经验条到100%才可以渡劫,渡劫之后有什么好处,在天道模拟器个人估计应该是增加混沌本源的每次跳动的数量,但是能不能安全渡劫,应该和修士的数量以及品质有关系(品质应该是和瓶颈难度有关),护界大阵就不多少了,增劫安全渡劫比例,最后命运的等级和混沌本源的增长量有没有关系这个暂时没发现。应该没有,命运人物应该是用来打材料的。
以上这些就是天道模拟器修士突破的详细介绍,可以看出玩家想要突破都是有一定的固定值的,但这个值比较大因此需要大家耐心的积攒才行。
天道模拟器游戏特色
你将会成为无上主宰,并且不断的学习各种各样的技能,让自己全面的掌控这个世界,挑战无限的生存规则。
一花一草都拥有自己的独立逻辑,依照合理的规律在发展变化和生长,要适应自然流转的规律。
海量不同的支线随意体验,不同的路线可以给你带来不一样的修仙体验,也会带来不一样的玩法结局。
天道模拟器开发心语
我是一个朝九晚六的上班族,平时工作繁忙几乎没有时间玩游戏。
所以导致我目前只放置类游戏,我玩过很多放置类,但多少和我内心深处的需求有些无法吻合的地方。
所以我开始萌发出,自己制作放置类游戏的念头。
我要做的游戏不需要肝、也不太需要氪,也不想苟同与已面世的那些放置类游戏。
我需要他是独一无二的,是属于与我同爱好的同学们的游戏。
所以我只写出了一个简单的框架和功能,迫切希望找到喜欢这个类型、这个题材、这种方式的朋友,他可以看到这款游戏,并将自己的想法告诉我,我会收集所有人想法,并找到最好最优的玩法,快马加鞭的加入其中。
天道模拟器游戏简介
在这里你就是最至高无上的天道,是仁还是刍狗你说了算!
你就是修士们的天!
自动采集宇宙元素,凝聚属于你的星球,养育属于你的人种!
教给他们最最符合他们的功法,再赐予他们最独特的雷劫!
这里一切的一切,都跟随你的思念而动。
让你生,你则生。让你死,你则必亡!
我知道这是很大胆的想法,但我坚信只有这样的游戏,才是真正属于大家自己游戏。
天道模拟器游戏更新
去掉了被吐槽最凶的新手引导(玩不明白的朋友们就到群里讨论吧,奸笑.JPG)
优化了人口、修士展示效果。
老版建筑系统改为全新地图系统,以及门派系统(本条为先行体验版)。
增加了天道之子,天道之子应运而生。
优化了战斗流程和节奏,并带来了全新的战斗效果。
增加排行榜功能。
优化了各类元素的产出方案,比之前更加合理更有节奏。
增加了更多的美术细节。
增加更多的登录方式。